17. Tekoäly peleissä

Koodia pinnan alla - Podcast tekijän mukaan Markus Hjort, Yrjö Kari-Koskinen

Kategoriat:

Mikä tekee tietokonepelien tekoälystä hyvän? Miten selllainen luodaan? Miten eri pelityyppien tekoälyn kehitys eroaa toisistaan? Näistä kanssamme keskustelemassa Antti Mannisto, joka on ollut luomassa mm. Alan Waken vihollisten tekoälyä Remedyllä.