モバイルデータで見る世界② アプリ市場を牽引するゲーム、コロナ特需にかげり #50-199

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アプリ市場を引っ張っていたのはゲームです。コロナによる巣ごもり需要もあり、ダウンロード数は右肩上がりですが、変化も。2022年に利用者がゲームアプリに費やす支出が減少に転じました。他のカテゴリーにアプリが豊富になったことなどが、消費者の行動を変えた可能性があるそうです。 ※2023年3月28日に収録しました。全3回の2回目です。初回は〈モバイルデータで見る世界① アプリのトレンドで世界が分かる、最先端の市場動向 #50-198〉、3回目は5月12日に配信します。 【関連リンク】data.ai「モバイル市場年鑑 2023」はこちらからhttps://www.data.ai/jp/insights/market-data/state-of-mobile-2023/ 【出演・スタッフ】高橋哲之さん、矢野恵介さん(data.ai)中島晋也MC・音源編集 飯沼優仁 【朝ポキ情報】ご感想はおたよりフォーム → https://bit.ly/asapoki_otayori 最新情報はツイッター → https://bit.ly/asapoki_twitter 交流はコミュニティ → https://bit.ly/asapoki_community テロップ付きはYouTube → https://bit.ly/asapoki_youtube_  こぼれ話はメルマガ → https://bit.ly/asapoki_newsletter 全話あります公式サイト → https://bit.ly/asapoki_lp メールはこちら → [email protected] See omnystudio.com/listener for privacy information.